單項選擇題把一個物體作為子物體約束給父物體的快捷鍵是()。
A.X
B.P
C.W
D.L
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1.單項選擇題正常人類骨骼綁定的脊椎骨數(shù)量是多少?()
A.2節(jié)
B.5節(jié)
C.7節(jié)
D.10節(jié)
2.單項選擇題上級骨骼和下級骨骼之間的關系是()。
A.父子關系
B.點約束關系
C.打組關系
D.方向約束關系
3.單項選擇題腿部骨骼是用哪種IK來進行控制?()
A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項都可以
D.兩項都不可以
4.單項選擇題角色蒙皮有幾種方式?()
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
5.單項選擇題MAYA動畫骨骼設置中,如用一個Locator對人物骨骼的膝關節(jié)進行約束,下列說法正確的是()。
A.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
最新試題
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
題型:單項選擇題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
Lambert材質球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題