A.C++
B.JSP
C.MEL
D.Python
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Animate\Create Clip
B.Animate\Ghost selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Montiontrial
A.廣告
B.電視電影
C.游戲
D.醫(yī)療
A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
A.如果要渲染Toon材質(zhì)中的邊界線,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材質(zhì)不能計(jì)算物體的反射
C.Toon材質(zhì)中的邊界線可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材質(zhì)中的邊界線可以隨意進(jìn)行修改
E.Toon材質(zhì)中的邊界線可以添加編輯器進(jìn)行修改
A.大小
B.肌理
C.屬性
D.外形
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。