多項(xiàng)選擇題

在海洋操作中,對(duì)于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解釋,下列說法正確的是()。

A.該命令可以創(chuàng)建泡沫效果
B.該命令可以是海洋產(chǎn)生漣漪效果
C.使用該命令,會(huì)創(chuàng)建流體容器
D.新創(chuàng)建場(chǎng)景,在沒有任何海洋的情況下,就可以直接正確使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
E.該命令可以是海洋產(chǎn)生浪花的效果


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1.多項(xiàng)選擇題MAYA中的海洋系統(tǒng),說法正確的是()。

A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)與海洋系統(tǒng)絲毫無關(guān)。
B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)就是海洋系統(tǒng)的材質(zhì)。
C.海洋可以和流體結(jié)合使用
D.海洋系統(tǒng)不支持MentayRay渲染
E.海洋效果可以通過NURBS平面來預(yù)覽

2.多項(xiàng)選擇題在MAYA中可以通過哪些方法創(chuàng)建粒子?()

A.使用Particle Tool在場(chǎng)景中創(chuàng)建粒子
B.創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動(dòng)地產(chǎn)生帶動(dòng)畫的粒子系統(tǒng)
C.通過粒子與幾何體碰撞產(chǎn)生新的粒子
D.通過創(chuàng)建柔體產(chǎn)生粒子
E.通過創(chuàng)建物體產(chǎn)生粒子

3.多項(xiàng)選擇題在創(chuàng)建剛體動(dòng)畫的過程中,需要注意以下幾點(diǎn)?()

A.單一物體或一組物體只能創(chuàng)建一個(gè)剛體
B.剛體碰撞時(shí),僅法線向外的一側(cè)表面碰撞,如果剛體相互重疊,則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤信息
C.不要給剛體的比例或其他變形做動(dòng)畫
D.曲線不能制作剛體E.polygons不能制作剛體

4.多項(xiàng)選擇題以下函數(shù)哪些不是控制粒子隨機(jī)屬性的?()

A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print

5.多項(xiàng)選擇題下列哪些物體可以創(chuàng)建柔體?()

A.多邊形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲線和表面
E.線IK的控制曲線和線變形器