A.Inherits
B.base
C.Class
D.Overrides
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A.ClassC間接繼承了ClassA的非私有方法
B.ClassC不能繼承ClassA的public方法
C.ClassC只能繼承ClassB的public方法,無(wú)法繼承ClassA
D.ClassC間接繼承了ClassA的public方法,不能繼承protected
A.this關(guān)鍵字
B.me關(guān)鍵字
C.override關(guān)鍵字
D.base關(guān)鍵字
A.密封,不能繼承
B.密封,可以繼承
C.表示基類
D.表示抽象類
A.base可以在派生類的構(gòu)造函數(shù)中,起一個(gè)指定的作用
B.用于從派生類中訪問(wèn)基類的成員
C.僅允許基類訪問(wèn)在構(gòu)造函數(shù)、實(shí)例方法或?qū)嵗龑傩栽L問(wèn)器中進(jìn)行
D.從靜態(tài)方法中使用base關(guān)鍵字是錯(cuò)誤的
A.public
B.protected
C.private
D.任意
最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。