A、逐幀動(dòng)畫
B、遮罩動(dòng)畫
C、引導(dǎo)層動(dòng)畫
D、補(bǔ)間動(dòng)畫
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你可能感興趣的試題
A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。
B、元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用
C、元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖
D、您創(chuàng)建的任何元件都會(huì)自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫的一部分
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
A、實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本
B、實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大
C、編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例
D、實(shí)例和元件之間保持雙向同步更新
A、打開要導(dǎo)出的 Flash 文檔,或者,如果要從文檔中導(dǎo)出圖像,請(qǐng)?jiān)诋?dāng)前文檔中選擇要導(dǎo)出的幀或圖像
B、選擇“文件”>“導(dǎo)出影片”或“文件”>“導(dǎo)出圖像”
C、輸入輸出文件的名稱
D、從“格式”彈出菜單中選擇文件格式,單擊“保存”
A、圖形
B、按鈕
C、動(dòng)畫
D、影片剪輯
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。