A、使用“動作”面板中的“插入目標路徑”按鈕(和對話框)
B、從庫面板中直接引用
C、手動輸入目標路徑
D、創(chuàng)建一個計算目標路徑的表達式(可以使用內(nèi)置函數(shù)targetPath和eval)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能不使用補間動畫,因為與一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間較多
C、對于動畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
A、“視頻導入”向?qū)閷⒁曨l導入到Flash文檔提供了復雜的界面
B、向?qū)鼓梢赃x擇是否將視頻剪輯導入為嵌入或鏈接文件
C、當將視頻剪輯導入為嵌入文件時,您可以在向?qū)е羞x擇對視頻進行編碼和編輯的選項
D、單擊“下一步”按鈕可進入向?qū)е泻竺娴拇案?,單?ldquo;上一步”按鈕可返回到前面的窗格
A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預設(shè)邊界對齊對象
D、直接用鼠標拖拽使對象對齊
A、從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次就停止
B、該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀
C、該實例中的動畫序列會被循環(huán)播放
D、該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀
A、swt
B、fla
C、swd
D、swf
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()