判斷題默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在非禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理按鈕。

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2.單項選擇題要控制影片剪輯、加載的影片或按鈕,必須指定目標(biāo)路徑。下列不屬于指定目標(biāo)路徑的方法的是:()

A、使用“動作”面板中的“插入目標(biāo)路徑”按鈕(和對話框)
B、從庫面板中直接引用
C、手動輸入目標(biāo)路徑
D、創(chuàng)建一個計算目標(biāo)路徑的表達(dá)式(可以使用內(nèi)置函數(shù)targetPath和eval)

3.單項選擇題關(guān)于優(yōu)化Flash文檔說法錯誤的是:()

A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能不使用補(bǔ)間動畫,因為與一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間較多
C、對于動畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式

4.單項選擇題關(guān)于使用“視頻導(dǎo)入”向?qū)дf法錯誤的是:()

A、“視頻導(dǎo)入”向?qū)閷⒁曨l導(dǎo)入到Flash文檔提供了復(fù)雜的界面
B、向?qū)鼓梢赃x擇是否將視頻剪輯導(dǎo)入為嵌入或鏈接文件
C、當(dāng)將視頻剪輯導(dǎo)入為嵌入文件時,您可以在向?qū)е羞x擇對視頻進(jìn)行編碼和編輯的選項
D、單擊“下一步”按鈕可進(jìn)入向?qū)е泻竺娴拇案?,單?ldquo;上一步”按鈕可返回到前面的窗格

5.單項選擇題要將各個元素彼此自動對齊,可以使用對齊功能,下面哪個不是Flash提供的在舞臺上對齊對象的方法?()

A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D、直接用鼠標(biāo)拖拽使對象對齊

最新試題

若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。

題型:單項選擇題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()

題型:單項選擇題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項選擇題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。

題型:填空題