A、將矢量圖像從FreeHand導(dǎo)入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當(dāng)從Fireworks導(dǎo)入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進行導(dǎo)入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進行導(dǎo)入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導(dǎo)入到Flash時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
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A、引導(dǎo)層
B、圖層
C、動畫層
D、被引導(dǎo)層
A、雙擊舞臺上的元件實例
B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇EditinPlace
C、雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上
A、可打印任意Flash電影中的幀
B、無法打印透明度
C、可以打印顏色效果
D、無法打印其他電影剪輯中的幀
A、默認情況下,F(xiàn)lash在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理按鈕’當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它
B、當(dāng)按鈕處于啟動狀態(tài)時,它就會響應(yīng)您已經(jīng)指定的鼠標(biāo)事件,并且此時就不能選擇按鈕了
C、通常,工作時最好禁用按鈕,啟用按鈕只是為了快速測試它們的行為
A、8kHz
B、11kHz
C、22kHz
D、44kHz
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()