多項(xiàng)選擇題以下哪些屬性可以將實(shí)例設(shè)為不可見(jiàn)()。

A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse


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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些屬性可以改變實(shí)例的大?。ǎ?。

A、_x
B、_root
C、_xscale
D、__width

2.多項(xiàng)選擇題以下哪些屬于文件管理類組件()。

A、Alert
B、Menu
C、MenuBar
D、Tree

3.多項(xiàng)選擇題下列哪些是duplicate Movie Clip()函數(shù)的參數(shù)()

A、target
B、property
C、newname
D、depth

4.多項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)是影片剪輯的屬性()。

A、_x
B、_root
C、_parent
D、__width

5.多項(xiàng)選擇題以下哪些是flash中內(nèi)置的組件()。

A、Alert
B、Menu
C、box
D、CheckBox

最新試題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題