A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、在動畫的多個關(guān)鍵幀或場景中使用同一元素,可考慮將其作為元件。
B、要使用許多顏色的同一圖形,可將它制成圖形符號。
C、盡量將大的元件剛在第一幀,方便預(yù)加載。
D、使用大的元件作為當(dāng)前庫中的鏈接元件導(dǎo)出。
A、盡量減少使用關(guān)鍵幀。
B、使用聲音文件,應(yīng)盡量使用WAV格式的聲音文件。
C、盡量減少漸變填充的數(shù)量。
D、不要使用過多花樣的字體或字型。
A、需要知道最終的Flash動畫文件的大小,確定網(wǎng)絡(luò)的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測試動畫可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務(wù)器下載需要的時間。
C、影片剪輯元件實例的動作無法在Flash中播放預(yù)覽。
D、大多數(shù)動作腳本無法在工作區(qū)預(yù)覽。
A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關(guān)鍵幀
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。