單項(xiàng)選擇題設(shè)置動畫的開始幀應(yīng)使用()。
A.Start Time
B.Grow Time
C.End Time
D.Cyclic Growth
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1.單項(xiàng)選擇題設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用()。
A.Blend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
2.單項(xiàng)選擇題設(shè)置導(dǎo)角的大小應(yīng)使用()。
A.Vertices
B.Axis Scaling
C.Fillet Segs
D.Fillet
3.單項(xiàng)選擇題Splines樣條線共有()種類型。
A.9
B.10
C.11
D.12
4.單項(xiàng)選擇題Shapes二維造型包括()種線條類型。
A.1
B.2
C.3
D.4
5.單項(xiàng)選擇題用來將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對象之上的控件是()。
A.Blob Mesh
B.Conform
C.Display
D.seed
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:單項(xiàng)選擇題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項(xiàng)選擇題