A.Area
B.Even
C.Ship
D.Random
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A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
A.對(duì)象的點(diǎn)數(shù)必須大于面數(shù)
B.對(duì)象的點(diǎn)和面必須小于面數(shù)
C.對(duì)象的點(diǎn)和面需要一致
D.對(duì)象的點(diǎn)數(shù)可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.頂點(diǎn)用來設(shè)置導(dǎo)面體頂面的多少
B.軸向縮放用來設(shè)置異面體的軸進(jìn)行縮放
C.異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇
D.P,Q對(duì)異面體進(jìn)行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。