單項選擇題3ds max 6中提供了5種節(jié)點類型,()不屬于節(jié)點類型。
A.Bezier Corner(貝塞爾角)
B.Corner(角)落
C.Segment(線段)
D.Bezier(貝塞爾曲線)
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1.單項選擇題日格化的實質(zhì)是將實體的Edge(邊)次對象轉(zhuǎn)化為桿件,將實體的Vertex(節(jié)點)次對象轉(zhuǎn)化為()。
A.joint(晶格節(jié)點)
B.join(晶格節(jié)點)
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點)
D.join(對象節(jié)點)
2.單項選擇題空間造型的次對象編輯中最為常用的工具是:()、Edit Patch和()。
A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice
3.單項選擇題Surface Tools建??梢苑譃椋ǎ┓N方式。
A.1
B.2
C.3
D.4
4.單項選擇題Box Modeling建模的缺點是()。
A.過于深奧,初學(xué)者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中NURBS還不太完善
D.以上說法都正確
5.單項選擇題UV WMap命令在()面板上。
A.Modify
B.層級
C.運動命令
D.多功能
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