A.灰暗/陰影材質(zhì)
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C.混合材質(zhì)
D.合成材質(zhì)
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A.動力學(xué)屬性用于指定對象在運(yùn)動過程中與其它對象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的表面物理屬性
B.動力學(xué)屬性用于指定對象在運(yùn)動過程中與其它對象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的表面化學(xué)屬性
C.動力學(xué)屬性用于指定對象在運(yùn)動過程中與其它對象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部物理屬性
D.動力學(xué)屬性用于指定對象在運(yùn)動過程中與其它對象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部化學(xué)屬性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
最新試題
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。