A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
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A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.起到的作用是聯(lián)系目標對象真正意義上的目標對象
B.代表它的圖標沒有任意意義
C.位置、體積是沒有任何意義的
D.能夠對Parray粒子陣列進行渲染
A.Use Total
B.Particle Size
C.Percentage of Particles
D.以上答案都不正確
A.超級噴射與噴射是完全相同的
B.噴射是用來模仿大量的群體運動
C.電影中常見的奔跑的恐龍群等都是用噴射制作的。
D.超級噴射不需要發(fā)射器
A.發(fā)射源錯誤
B.沒有設定粒子移動方向
C.粒子系統(tǒng)是基于時間的
D.以上說法都不正確
最新試題
下列哪些因素會影響材質表現(xiàn)?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。