A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
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A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
A.實參
B.形參
C.傳參
D.值參
A.publicabstractvoidLook(){}
B.publicabstractvoidLook()
C.publicvirtualvoidEat()
D.publicvirtualvoidEat(){}
A.int Test(){return"0";}
B.void Test(){return"0";}
C.void Test(){returnnull;}
D.void Test(){return;}
A.voidTest(a int)
B.voidTest(a)
C.voidTest(int a)
D.無法傳形參
最新試題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。