單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Transform組件上表示旋轉(zhuǎn)的是()。

A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local


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3.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,定義虛方法正確的選項是()。

A.publicabstractvoidLook(){}
B.publicabstractvoidLook()
C.publicvirtualvoidEat()
D.publicvirtualvoidEat(){}

4.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,關于函數(shù)返回值使用正確的是()。

A.int Test(){return"0";}
B.void Test(){return"0";}
C.void Test(){returnnull;}
D.void Test(){return;}

5.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,關于函數(shù)形參正確是()。

A.voidTest(a int)
B.voidTest(a)
C.voidTest(int a)
D.無法傳形參