單項(xiàng)選擇題使用Unity3D時(shí),Vector3結(jié)構(gòu)體中的哪個(gè)方法計(jì)算空間中兩點(diǎn)間的距離。()

A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle


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1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,定義方法時(shí)使用的參數(shù)是()。

A.實(shí)參
B.形參
C.傳參
D.值參

2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,定義虛方法正確的選項(xiàng)是()。

A.publicabstractvoidLook(){}
B.publicabstractvoidLook()
C.publicvirtualvoidEat()
D.publicvirtualvoidEat(){}

3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,關(guān)于函數(shù)返回值使用正確的是()。

A.int Test(){return"0";}
B.void Test(){return"0";}
C.void Test(){returnnull;}
D.void Test(){return;}

4.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,關(guān)于函數(shù)形參正確是()。

A.voidTest(a int)
B.voidTest(a)
C.voidTest(int a)
D.無法傳形參

5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,不能正確定義長(zhǎng)度為4的數(shù)組a的語句是()。

A.int[]a=newint[]{1,2,3,4}
B.int[]a={1,2,3,4}
C.int[]a=newint[4]{1,2,3}
D.int[]a=newint[4]{1,2,3,4}