單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,關(guān)于函數(shù)返回值使用正確的是()。

A.int Test(){return"0";}
B.void Test(){return"0";}
C.void Test(){returnnull;}
D.void Test(){return;}


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1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,關(guān)于函數(shù)形參正確是()。

A.voidTest(a int)
B.voidTest(a)
C.voidTest(int a)
D.無(wú)法傳形參

2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,不能正確定義長(zhǎng)度為4的數(shù)組a的語(yǔ)句是()。

A.int[]a=newint[]{1,2,3,4}
B.int[]a={1,2,3,4}
C.int[]a=newint[4]{1,2,3}
D.int[]a=newint[4]{1,2,3,4}

5.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,值類型包括哪三種。()

A.數(shù)值類型
B.枚舉類型
C.結(jié)構(gòu)類型
D.string

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導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

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