單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,關(guān)于函數(shù)形參正確是()。

A.voidTest(a int)
B.voidTest(a)
C.voidTest(int a)
D.無法傳形參


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1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,不能正確定義長度為4的數(shù)組a的語句是()。

A.int[]a=newint[]{1,2,3,4}
B.int[]a={1,2,3,4}
C.int[]a=newint[4]{1,2,3}
D.int[]a=newint[4]{1,2,3,4}

4.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,值類型包括哪三種。()

A.數(shù)值類型
B.枚舉類型
C.結(jié)構(gòu)類型
D.string

5.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,存在物體,但是相機(jī)開啟下的情況下Game視圖看不到物體的原因的可能是()。

A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級不在相機(jī)的渲染層級范圍內(nèi)
C.場景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒有被激活

最新試題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

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