A.Alpha遮罩
B.扭曲濾鏡
C.模糊濾鏡
D.校色濾鏡
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A.殘影(echo)
B.模糊(Blur)
C.扭曲(Distort)
D.粒子(Particle)
A.無(wú)論After Effects怎樣設(shè)置,渲染效果一定不會(huì)出問(wèn)題
B.默認(rèn)情況下,沒(méi)有安裝插件的After Effects渲染可選用H .264輸出
C.外部插件不可能導(dǎo)致After Effects渲染崩潰
D.渲染之前必須保存工程,以防崩潰
A.快速模糊和高斯模糊效果相同
B.快速模糊比高斯模糊計(jì)算消耗資源少
C.鏡頭模糊效果比高斯模糊效果更接近真實(shí)的鏡頭虛化效果
D.Bokeh效果可以用高斯模糊在一個(gè)圖層上制作
A.對(duì)文字圖層位移屬性制作關(guān)鍵幀
B.為文字圖層添加文本屬性中的位移動(dòng)畫(huà)屬性,在上面制作關(guān)鍵幀
C.將文字圖層作為另外可以移動(dòng)圖層的子物體
D.復(fù)制多個(gè)文字圖層,每個(gè)只播放幾幀,每個(gè)圖層都稍微位移一點(diǎn),連續(xù)播放構(gòu)成定格動(dòng)畫(huà)效果
A.擦除圖像上某個(gè)元素
B.制作一個(gè)真實(shí)感煙霧素材
C.制作物體的影子
D.調(diào)節(jié)畫(huà)面某一部分的顏色
最新試題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。