A.殘影(echo)
B.模糊(Blur)
C.扭曲(Distort)
D.粒子(Particle)
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你可能感興趣的試題
A.無(wú)論After Effects怎樣設(shè)置,渲染效果一定不會(huì)出問(wèn)題
B.默認(rèn)情況下,沒(méi)有安裝插件的After Effects渲染可選用H .264輸出
C.外部插件不可能導(dǎo)致After Effects渲染崩潰
D.渲染之前必須保存工程,以防崩潰
A.快速模糊和高斯模糊效果相同
B.快速模糊比高斯模糊計(jì)算消耗資源少
C.鏡頭模糊效果比高斯模糊效果更接近真實(shí)的鏡頭虛化效果
D.Bokeh效果可以用高斯模糊在一個(gè)圖層上制作
A.對(duì)文字圖層位移屬性制作關(guān)鍵幀
B.為文字圖層添加文本屬性中的位移動(dòng)畫(huà)屬性,在上面制作關(guān)鍵幀
C.將文字圖層作為另外可以移動(dòng)圖層的子物體
D.復(fù)制多個(gè)文字圖層,每個(gè)只播放幾幀,每個(gè)圖層都稍微位移一點(diǎn),連續(xù)播放構(gòu)成定格動(dòng)畫(huà)效果
A.擦除圖像上某個(gè)元素
B.制作一個(gè)真實(shí)感煙霧素材
C.制作物體的影子
D.調(diào)節(jié)畫(huà)面某一部分的顏色
A.制作一個(gè)星空背景,星星隨機(jī)閃爍
B.制作下雨的效果,可以疊加在一些視頻素材上
C.制作三維小球互相碰撞并和環(huán)境產(chǎn)生交互
D.制作落葉的效果
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。