A.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回true
B.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回false
C.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回true
D.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回false
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A.射線檢測(cè)9和10層
B.射線檢測(cè)9或10層
C.只會(huì)檢測(cè)其中一層
D.寫法錯(cuò)誤
A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule
A.RayCast
B.CapsuleCast
C.RaycastAll
D.SphereCast
E.Linecast
A.檢測(cè)障礙物
B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面控制角色移動(dòng)
C.物體跟隨鼠標(biāo)
D.槍支是否擊中目標(biāo)
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
最新試題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。