單項(xiàng)選擇題unity3D開發(fā)中,Physics.Raycast返回值說(shuō)法正確的是()。

A.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回true
B.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回false
C.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回true
D.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回false


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1.單項(xiàng)選擇題Physics.Raycast(origin,direction,maxDistance,layerMask)中l(wèi)ayerMask=1<<9|1<<10意思()。

A.射線檢測(cè)9和10層
B.射線檢測(cè)9或10層
C.只會(huì)檢測(cè)其中一層
D.寫法錯(cuò)誤

2.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Physics的那個(gè)方法不可以投射射線。()

A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule

3.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Physics類包含的靜態(tài)方法包括以下哪些?()

A.RayCast
B.CapsuleCast
C.RaycastAll
D.SphereCast
E.Linecast

4.多項(xiàng)選擇題發(fā)射射線在項(xiàng)目中可能的用途有()。

A.檢測(cè)障礙物
B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面控制角色移動(dòng)
C.物體跟隨鼠標(biāo)
D.槍支是否擊中目標(biāo)

5.多項(xiàng)選擇題RaycastHit類是射線檢測(cè)的結(jié)果類,具有以下屬性()。

A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody