單項(xiàng)選擇題Physics.Raycast(origin,direction,maxDistance,layerMask)中l(wèi)ayerMask=1<<9|1<<10意思()。

A.射線(xiàn)檢測(cè)9和10層
B.射線(xiàn)檢測(cè)9或10層
C.只會(huì)檢測(cè)其中一層
D.寫(xiě)法錯(cuò)誤


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1.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Physics的那個(gè)方法不可以投射射線(xiàn)。()

A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule

2.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Physics類(lèi)包含的靜態(tài)方法包括以下哪些?()

A.RayCast
B.CapsuleCast
C.RaycastAll
D.SphereCast
E.Linecast

3.多項(xiàng)選擇題發(fā)射射線(xiàn)在項(xiàng)目中可能的用途有()。

A.檢測(cè)障礙物
B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面控制角色移動(dòng)
C.物體跟隨鼠標(biāo)
D.槍支是否擊中目標(biāo)

4.多項(xiàng)選擇題RaycastHit類(lèi)是射線(xiàn)檢測(cè)的結(jié)果類(lèi),具有以下屬性()。

A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody

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動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

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