單項選擇題預(yù)期學(xué)生通過教學(xué)活動獲得的學(xué)習(xí)結(jié)果稱為()。

A.學(xué)習(xí)目的
B.教學(xué)目的
C.學(xué)習(xí)目標(biāo)
D.教學(xué)目標(biāo)


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最新試題

合作學(xué)習(xí)也是一種教學(xué)策略,它的特征是以學(xué)生的主動合作學(xué)習(xí)的方式代替()

題型:單項選擇題

掌握學(xué)習(xí)是心理學(xué)家布魯納提出來的。

題型:判斷題

對程序教學(xué)貢獻最大的心理學(xué)家是斯金納。

題型:判斷題

()的思想來源于普萊西發(fā)明的教學(xué)機器,但其真正的首創(chuàng)者應(yīng)歸功于美國行為主義心理學(xué)家斯金納。

題型:單項選擇題

最早提出班級授課制的教育家是()。

題型:單項選擇題

通過創(chuàng)設(shè)問題情境使學(xué)生提出假設(shè),然后驗證假設(shè)并做出結(jié)論的教學(xué)策略是()。

題型:單項選擇題

教師的教學(xué)策略主要有兩種:一是以教師為主導(dǎo)的教學(xué)策略;二是以學(xué)生為中心的教學(xué)策略。

題型:判斷題

交互式教學(xué)模式是由教師與小組學(xué)生一起進行的,這小組學(xué)生人數(shù)最好在()

題型:單項選擇題

讓學(xué)生以自己的水平和速度進行學(xué)習(xí)的教學(xué)策略稱之為()。

題型:單項選擇題

掌握學(xué)習(xí)是由布魯納等人提出的,其基本理念是只要有足夠的時間和適當(dāng)?shù)慕虒W(xué),幾乎所有的學(xué)生對所有的學(xué)習(xí)內(nèi)容都可以達到掌握的程度。

題型:判斷題