A.圖像分割后不同區(qū)域之間存在重疊
B.圖像摳圖后對象中也可能包含背景信息
C.圖像分割是將對象作為一個整體進行提取
D.圖像摳圖能夠提取微小特征的對象
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你可能感興趣的試題
A.視頻非真實繪制時需要考慮幀間的運動變化
B.借助視頻體可以同時在多幀建立筆畫模型
C.視頻的每一幀必須使用不同的筆畫模型
D.借助光流可以實現(xiàn)筆畫的逐幀傳遞和建模
A.卡通畫的色彩對比更加鮮明
B.卡通畫往往具有顯著的線條和簡明的顏色分布
C.圖像濾波是實現(xiàn)卡通畫繪制的一種方式
D.卡通畫繪制時的色彩沒有亮度變化
A.水彩畫繪制時的筆畫不存在各層覆蓋
B.水彩畫繪制時需要考慮水和畫布的作用效果
C.水彩畫繪制和油畫繪制都能夠實現(xiàn)陰影效果
D.油畫的筆畫模型可以直接用于繪制水彩畫
A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度
A.非真實感繪制往往會丟失模型的細節(jié)信息
B.非真實感繪制不需要嚴格遵從物理規(guī)律進行繪制
C.視頻的非真實感繪制需要考慮幀間的運動變化
D.只要不是通過真實感繪制技術繪制的圖像都是非真實感的
A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制
A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射
A.漫反射光的光照效果跟視線方向無關
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無關
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無關
A.只有使用光線跟蹤算法進行繪制得到的圖像才具有真實感
B.真實感繪制是將輸入的物體轉化成盡可能真實的圖像進行顯示
C.全局繪制技術比局部繪制技術繪制的圖像更加真實
D.局部繪制技術只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果
A.四邊形網(wǎng)格
B.點云
C.B樣條曲線曲面
D.三角網(wǎng)格
最新試題
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉換,這個工作由()完成。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
歐拉角表示旋轉的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()