A.圖像分割后不同區(qū)域之間存在重疊
B.圖像摳圖后對象中也可能包含背景信息
C.圖像分割是將對象作為一個整體進行提取
D.圖像摳圖能夠提取微小特征的對象
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A.視頻非真實繪制時需要考慮幀間的運動變化
B.借助視頻體可以同時在多幀建立筆畫模型
C.視頻的每一幀必須使用不同的筆畫模型
D.借助光流可以實現筆畫的逐幀傳遞和建模
A.卡通畫的色彩對比更加鮮明
B.卡通畫往往具有顯著的線條和簡明的顏色分布
C.圖像濾波是實現卡通畫繪制的一種方式
D.卡通畫繪制時的色彩沒有亮度變化
A.水彩畫繪制時的筆畫不存在各層覆蓋
B.水彩畫繪制時需要考慮水和畫布的作用效果
C.水彩畫繪制和油畫繪制都能夠實現陰影效果
D.油畫的筆畫模型可以直接用于繪制水彩畫
A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度
A.非真實感繪制往往會丟失模型的細節(jié)信息
B.非真實感繪制不需要嚴格遵從物理規(guī)律進行繪制
C.視頻的非真實感繪制需要考慮幀間的運動變化
D.只要不是通過真實感繪制技術繪制的圖像都是非真實感的
最新試題
計算機圖形學用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內容?()
刻畫曲線曲面性質的兩個重要量是()。
色彩模型包含的量有()。
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
場景圖中的具體變換實現時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
色盲產生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()