單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于油畫(huà)繪制和水彩畫(huà)繪制描述正確的一項(xiàng)是()。

A.水彩畫(huà)繪制時(shí)的筆畫(huà)不存在各層覆蓋
B.水彩畫(huà)繪制時(shí)需要考慮水和畫(huà)布的作用效果
C.水彩畫(huà)繪制和油畫(huà)繪制都能夠?qū)崿F(xiàn)陰影效果
D.油畫(huà)的筆畫(huà)模型可以直接用于繪制水彩畫(huà)


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)不屬于油畫(huà)繪制筆畫(huà)模型的屬性?()

A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度

2.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于非真實(shí)感繪制描述不正確的一項(xiàng)是()。

A.非真實(shí)感繪制往往會(huì)丟失模型的細(xì)節(jié)信息
B.非真實(shí)感繪制不需要嚴(yán)格遵從物理規(guī)律進(jìn)行繪制
C.視頻的非真實(shí)感繪制需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
D.只要不是通過(guò)真實(shí)感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實(shí)感的

3.多項(xiàng)選擇題下面哪些屬于全局繪制技術(shù)?()

A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線(xiàn)跟蹤繪制

4.單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)不屬于紋理映射技術(shù)?()

A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射

5.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于Phong著色模型描述不正確的一項(xiàng)是()。

A.漫反射光的光照效果跟視線(xiàn)方向無(wú)關(guān)
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線(xiàn)方向無(wú)關(guān)
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無(wú)關(guān)

最新試題

光線(xiàn)跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。

題型:判斷題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線(xiàn)光滑?()

題型:多項(xiàng)選擇題

Bézier曲線(xiàn)具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線(xiàn)的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。

題型:多項(xiàng)選擇題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題