問答題使用原生GUI創(chuàng)建一個可以拖動的窗口命令是什么?
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1.問答題編輯器類存放路徑是什么?
3.單項選擇題Application.loadLevel命令為:()
A.加載關(guān)卡
B.異步加載關(guān)卡
C.加載動作
4.單項選擇題Animation.CrossFade命令作用是:()
A.動畫放大
B.動畫轉(zhuǎn)換
C.動畫的淡入為其他動畫
5.問答題獲取、增加、刪除組件的命令分別是什么?
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題