問答題調(diào)試記錄到控制臺的命令是什么?
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題Application.loadLevel命令為:()
A.加載關(guān)卡
B.異步加載關(guān)卡
C.加載動(dòng)作
2.單項(xiàng)選擇題Animation.CrossFade命令作用是:()
A.動(dòng)畫放大
B.動(dòng)畫轉(zhuǎn)換
C.動(dòng)畫的淡入為其他動(dòng)畫
3.問答題獲取、增加、刪除組件的命令分別是什么?
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
題型:單項(xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:單項(xiàng)選擇題