A、前一種對(duì)整個(gè)文件都起作用,后一種只對(duì)當(dāng)前層起作用
B、后一種對(duì)整個(gè)文件都起作用,前一種只對(duì)當(dāng)前層起作用
C、兩種方法效果一樣
D、以上說法都不正確
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、使用元件可以使影片的編輯更加簡(jiǎn)單化
B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以調(diào)整圖片元素的不透明度
D、使用元件可以使錨點(diǎn)減少,多邊形得到優(yōu)化
如圖所示,這是在Flash中制作的矢量圖形,以下說法錯(cuò)誤的是()。
A、這個(gè)圖形可能只有兩個(gè)錨點(diǎn)
B、【鋼筆工具】肯定可以制作這樣的圖形
C、這個(gè)圖形可能是無筆觸色的
D、這個(gè)圖形肯定可以作為遮罩使用
A、卸載動(dòng)畫片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時(shí)
D、將變量類型轉(zhuǎn)換為字符串
A、與【鉛筆工具】、【線條工具】等相比,【鋼筆工具】能繪制更精確的路徑
B、【鋼筆工具】可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長(zhǎng)度、修改曲線的弧度
C、用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來調(diào)節(jié)直線和曲線;曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然
D、用戶使用【鋼筆工具】繪圖時(shí),直接單擊可以創(chuàng)建直線點(diǎn),單擊并拖動(dòng)可以創(chuàng)建曲線點(diǎn)
A、“彈起”幀
B、“指針經(jīng)過”幀
C、“按下”幀
D、“點(diǎn)擊”幀
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。