A、MOV、SWF
B、FLA、SWF
C、SWF、MOV
D、FLA、MOV
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如下圖所示,要制作紅色光暈沿地圖輪廓移動的動畫,下列說法正確的有()。
A、圖層應(yīng)排列成:最上層是遮罩層,下方是引導(dǎo)層,再下方是紅色光暈元件
B、應(yīng)該將紅色光暈元件沿著引導(dǎo)層移動,先制作為影片剪輯元件,然后再對這個影片剪輯元件使用遮罩
C、遮罩層與引導(dǎo)層應(yīng)該使用同樣的地圖輪廓元件,才能保證光暈在輪廓上移動
D、可以利用放射狀填充的圓形來制作紅色光暈元件
將下面左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以實(shí)現(xiàn)的操作有()。
A、在位圖層上層制作橢圓形遮罩
B、繪制橢圓形狀,使用位圖填充
C、分離位圖,在同一圖層上繪制無填充色的空心橢圓,橢圓的筆觸色會與位圖相互分割,然后刪除掉橢圓以外的位圖圖像和空心橢圓
D、在位圖同一圖層上方繪制帶填充色的橢圓對象,然后選中位圖和橢圓對象,選擇菜單中的【修改】/【合并對象】/【交集】命令
A、【鉛筆工具】
B、【線條工具】
C、【刷子工具】
D、【矩形工具】
A、設(shè)置混合模式時
B、添加濾鏡效果時
C、創(chuàng)建逐幀動畫時
D、為了同時查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時
A、盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。