A、【鉛筆工具】
B、【線條工具】
C、【刷子工具】
D、【矩形工具】
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A、設(shè)置混合模式時(shí)
B、添加濾鏡效果時(shí)
C、創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí)
D、為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象形狀和位置時(shí)
A、盡量使用圖層,使動(dòng)畫(huà)過(guò)程中發(fā)生變化的對(duì)象和保持不變的對(duì)象分開(kāi)
B、盡量少地使用特殊線條類(lèi)型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少
A、自動(dòng)放大到全屏
B、控制影片的播放質(zhì)量
C、繪圖
D、控制對(duì)象3D旋轉(zhuǎn)
A、在庫(kù)中雙擊元件打開(kāi)后修改,舞臺(tái)上已經(jīng)分離的實(shí)例不會(huì)再被改動(dòng)
B、在舞臺(tái)上對(duì)分離的實(shí)例進(jìn)行修改,不會(huì)影響庫(kù)中的元件
C、即使元件在庫(kù)中已經(jīng)刪除,舞臺(tái)上分離的元件也不受影響
D、分離后的實(shí)例可以通過(guò)【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件
A、把遮罩做成形狀變形動(dòng)畫(huà)
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動(dòng)畫(huà)
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()