如下圖所示,要制作紅色光暈沿地圖輪廓移動(dòng)的動(dòng)畫,下列說法正確的有()。
A、圖層應(yīng)排列成:最上層是遮罩層,下方是引導(dǎo)層,再下方是紅色光暈元件
B、應(yīng)該將紅色光暈元件沿著引導(dǎo)層移動(dòng),先制作為影片剪輯元件,然后再對這個(gè)影片剪輯元件使用遮罩
C、遮罩層與引導(dǎo)層應(yīng)該使用同樣的地圖輪廓元件,才能保證光暈在輪廓上移動(dòng)
D、可以利用放射狀填充的圓形來制作紅色光暈元件
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將下面左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以實(shí)現(xiàn)的操作有()。
A、在位圖層上層制作橢圓形遮罩
B、繪制橢圓形狀,使用位圖填充
C、分離位圖,在同一圖層上繪制無填充色的空心橢圓,橢圓的筆觸色會與位圖相互分割,然后刪除掉橢圓以外的位圖圖像和空心橢圓
D、在位圖同一圖層上方繪制帶填充色的橢圓對象,然后選中位圖和橢圓對象,選擇菜單中的【修改】/【合并對象】/【交集】命令
A、【鉛筆工具】
B、【線條工具】
C、【刷子工具】
D、【矩形工具】
A、設(shè)置混合模式時(shí)
B、添加濾鏡效果時(shí)
C、創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí)
D、為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時(shí)
A、盡量使用圖層,使動(dòng)畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少
A、自動(dòng)放大到全屏
B、控制影片的播放質(zhì)量
C、繪圖
D、控制對象3D旋轉(zhuǎn)
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。