A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實(shí)例
B、當(dāng)修改元件時(shí),默認(rèn)情況下Flash會(huì)更新元件的所有實(shí)例,用戶也可以指定更新某些特定的實(shí)例
C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱(chēng)應(yīng)用于實(shí)例,可以在ActionScript中使用實(shí)例名稱(chēng)來(lái)引用實(shí)例
D、如果要使用ActionScript控制實(shí)例,必須為其指定一個(gè)唯一的名稱(chēng)
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A、通過(guò)時(shí)間軸特效,可以用簡(jiǎn)便的操作步驟創(chuàng)建相對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),提高工作效率
B、時(shí)間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時(shí)間軸特效是一個(gè)封裝好的動(dòng)畫(huà)元件,用戶無(wú)法看到其內(nèi)部的動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)
D、時(shí)間軸特效不能應(yīng)用于按鈕元件
A、c=(a>B.?2:3;
B、if(c=0)b++;
C、for(inti=a;i
D、a=c==b。
A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合并
B、在“對(duì)象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動(dòng)它則會(huì)永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨(dú)立的對(duì)象,且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并
D、在“對(duì)象繪制”模式中,繪制的圖形是獨(dú)立的對(duì)象,不會(huì)影響與其重疊的其他對(duì)象
A、自定義端點(diǎn)
B、圓角端點(diǎn)
C、斜角端點(diǎn)
D、尖角端點(diǎn)
A、盡量把重復(fù)的內(nèi)容制作為元件,并通過(guò)屬性自定義各個(gè)實(shí)例效果
B、顏色的種類(lèi)數(shù)量不會(huì)影響動(dòng)畫(huà)播放流暢程度
C、盡量少使用純色,因?yàn)榧兩葷u變色占用更多計(jì)算機(jī)資源
D、盡量少用Alpha透明度,因?yàn)樗鼤?huì)減慢播放速度
最新試題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。