單項選擇題擴展名是()的文件是FLASH的源碼文件。
A.FLA
B.SWF
C.DWC
D.ESE
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1.單項選擇題選擇()→()命令可以打開快捷鍵對話框。
A.”編輯”,”快捷鍵”
B.”查看”,”常規(guī)”
C.”查看”,”文字”
D.”編輯”,”常規(guī)”
2.單項選擇題如果希望改變重做的步數應在()設置。
A.編輯
B.文件
C.修改
D.查看
3.單項選擇題覺得網格的疏密程度不合適可以通過執(zhí)行()命令調出網格對話框,調整網格的大小。
A.”插入”→”網格”→”編輯網格”
B.”文件”→”網格”→”編輯網格”
C.”查看”→”網格”→”編輯網格”
D.”插入”→”網格”→”修改網格”
4.單項選擇題如何顯示標尺()。
A.選擇“插入”→“標尺”命令
B.選擇“窗口”→“標尺”命令
C.選擇“編輯”→“標尺”命令
D.選擇“查看”→“標尺”命令
5.單項選擇題在FLASHC S3中默認的動畫幀頻是()。
A.12FPS
B.24FPS
C.50FPS
D.6FPS
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題