單項(xiàng)選擇題在FLASHC S3中默認(rèn)的動(dòng)畫幀頻是()。
A.12FPS
B.24FPS
C.50FPS
D.6FPS
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1.單項(xiàng)選擇題()和()是控制動(dòng)畫的手段和工作區(qū)。
A.動(dòng)作面板,水平線
B.屬性面板,水平線
C.動(dòng)作面板,時(shí)間線
D.屬性面板,時(shí)間線
2.單項(xiàng)選擇題FLASH第一次啟動(dòng)的默認(rèn)界面是沒有()的。
A.主要欄,狀態(tài)欄,工具欄
B.主要欄,工具欄,面板
C.主要欄,狀態(tài)欄,控制器
D.工具欄,控制器,面板
3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)鼠標(biāo)指針停在某個(gè)按鈕元件實(shí)例上方的時(shí)候,顯示的是該元件()的內(nèi)容。
A.彈起幀
B.點(diǎn)擊幀
C.按下幀
D.指針經(jīng)過幀
4.單項(xiàng)選擇題動(dòng)作面板主要是由()控制動(dòng)畫的。
A.幀
B.程序
C.屬性
D.層
5.單項(xiàng)選擇題FLASH動(dòng)畫能按照設(shè)計(jì)者的意愿運(yùn)動(dòng),除了“動(dòng)作”控制外還有()控制。
A.時(shí)間線
B.水平線
C.垂直線
D.層控制器
最新試題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:單項(xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項(xiàng)選擇題