單項選擇題Flash中的路徑起到一個什么作用()。
A.可以控制動畫的播放方式
B.在Flash編程時能夠找到變量或者符號所經(jīng)過的路
C.分成相對的和絕對的兩種
D.決定變量的屬性
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1.單項選擇題Flash的內(nèi)置對象被分為幾類()。
A.5
B.6
C.4
D.3
2.多項選擇題Flash MX可以實現(xiàn)從以下哪些文件中調(diào)入調(diào)色板()。
A.ACT文件
B.CLR文件
C.GIF文件
D.JPEG文件
3.單項選擇題Flash MX保存的默認格式為()。
A.Swf
B.JPG
C.Fla
D.png
4.單項選擇題CustomActions屬于哪類flash內(nèi)置對象()。
A.Core
B.Movie
C.Authoring
D.Client/Server
5.多項選擇題component.registerSkinElement(arrow_mc,"arrow");是什么()。
A.README文件中的注冊信息
B.fcb_downArrow中的arrow的來源
C.把arrow_mc的實例名稱改為arrow
D.替換外觀時必須修改
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題