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A.無內(nèi)容,不可編輯
B.有內(nèi)容,不可編輯
C.有內(nèi)容,可編輯
D.無內(nèi)容,可編輯
A.可以控制動畫的播放方式
B.在Flash編程時(shí)能夠找到變量或者符號所經(jīng)過的路
C.分成相對的和絕對的兩種
D.決定變量的屬性
A.5
B.6
C.4
D.3
A.ACT文件
B.CLR文件
C.GIF文件
D.JPEG文件
A.Swf
B.JPG
C.Fla
D.png
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()