A.只在腳本的主體中有效
B.只在電影剪輯的主體中有效
C.只在函數(shù)的主體中有效
D.只在本fla文件中有效
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A.styleSheet.applyChanges
B.styleSheet.addStyleListener
C.globalStyleSheet.addStyleListener
D.globalStyleSheet.applyChanges()
A.左聲道
B.右聲道
C.淡出
D.從左到右淡出
A.selectMultiple為true
B.selectMultiple為false
C.dataMultiple為false
D.dataMultiple為true
A.修改滾動(dòng)條的最小和最大長(zhǎng)度
B.使用大滾動(dòng)條和小滾動(dòng)條
C.修改通過(guò)箭頭鍵和翻頁(yè)鍵移動(dòng)的默認(rèn)滾動(dòng)位置數(shù)目
D.語(yǔ)法錯(cuò)誤
A.Ctrl+B
B.Ctrl+H
C.Ctrl+G
D.Ctrl+C
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。