A.selectMultiple為true
B.selectMultiple為false
C.dataMultiple為false
D.dataMultiple為true
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.修改滾動(dòng)條的最小和最大長度
B.使用大滾動(dòng)條和小滾動(dòng)條
C.修改通過箭頭鍵和翻頁鍵移動(dòng)的默認(rèn)滾動(dòng)位置數(shù)目
D.語法錯(cuò)誤
A.Ctrl+B
B.Ctrl+H
C.Ctrl+G
D.Ctrl+C
A.無內(nèi)容,不可編輯
B.有內(nèi)容,不可編輯
C.有內(nèi)容,可編輯
D.無內(nèi)容,可編輯
A.可以控制動(dòng)畫的播放方式
B.在Flash編程時(shí)能夠找到變量或者符號(hào)所經(jīng)過的路
C.分成相對(duì)的和絕對(duì)的兩種
D.決定變量的屬性
A.5
B.6
C.4
D.3
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()