A、頂視圖底視圖左視圖前視圖
B、頂視圖前視圖右視圖底視圖
C、頂視圖前視圖底視圖透視圖
D、頂視圖前視圖左視圖透視圖
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A、增量行偏移
B、總計(jì)
C、數(shù)量
D、對象的類型
A、22
B、23
C、24
D、25
A、10%
B、20%
C、30%
D、40%
A、3DSMAX中任何命令都只有一級快捷鍵
B、3DSMAX中所有快捷鍵都具有反項(xiàng)功能(單擊執(zhí)行,再次單擊取消執(zhí)行)
C、3DSMAX中只有部分快捷鍵具有\(zhòng)反項(xiàng)功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷鍵有反項(xiàng)功能
A、19
B、20
C、21
D、21
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。