多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下列哪些類中有Move或者以Move開頭的方法。()
A.Transform
B.Rigidbody
C.Vector3
D.Mathf
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面關于抽象類的描述正確的是()。
A.抽象類不能被實例化
B.抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器
C.抽象類不能用sealed修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承
D.抽象方法必須聲明在抽象類中
最新試題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題