A.閑暇,休閑
B.體驗(yàn),快樂(lè)
C.娛樂(lè),旅游
D.游戲
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A.休閑范圍更大
B.娛樂(lè)屬于級(jí)別較低的休閑
C.娛樂(lè)沒(méi)有自我實(shí)現(xiàn)功能
D.休閑是總的概念,娛樂(lè)是具體的概念
A.智力
B.藝術(shù)
C.冒險(xiǎn)
D.旅行
E.社交
A.由被動(dòng)到主動(dòng)
B.由接受到創(chuàng)造
C.由緊張性體驗(yàn)到輕松性體驗(yàn),寓教于樂(lè)
D.由介紹性到討論性,由經(jīng)驗(yàn)到理解
E.由分離到交融
A.生物學(xué)基礎(chǔ)
B.生理學(xué)基礎(chǔ)
C.行動(dòng)
D.環(huán)境
E.認(rèn)知
F.社交發(fā)展
A.1/3
B.1/2
C.1/4
D.2/3
最新試題
潛水逐漸發(fā)展成為一項(xiàng)以在水下活動(dòng)為主要內(nèi)容,從而達(dá)到鍛煉身體、休閑娛樂(lè)的目的的休閑運(yùn)動(dòng).。()
青少年休閑市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的前景是()
茶百戲的傳承人是章志峰。()
現(xiàn)代高爾夫既體現(xiàn)了競(jìng)技文化的特征,又代表了休閑文化的特征。()
明代末期,公元1610年荷蘭商船首先從澳門(mén)運(yùn)茶到歐洲,打開(kāi)了中國(guó)茶葉銷(xiāo)往西方的大門(mén)。()
休閑產(chǎn)業(yè)鏈中的人才整合是指必須引進(jìn)國(guó)外休閑管理理念和人才,通過(guò)人才輸出來(lái)提高服務(wù)水平。()
博物館休閑教育的外延涉及智商、情商、審美、技藝、體育、社交能力等方面內(nèi)容。()
休閑產(chǎn)業(yè)相比較旅游業(yè),在發(fā)展的同時(shí)不會(huì)對(duì)交通、旅游、娛樂(lè)、商業(yè)等行業(yè)產(chǎn)生太大帶動(dòng)。()
加大對(duì)老年文化消費(fèi)的重視,為老年人提供真正便捷、放心、舒適、健康、安全的文化休閑服務(wù),應(yīng)該成為旅游、電影、演藝等相關(guān)從業(yè)人員應(yīng)該思考的問(wèn)題。()
休閑資源分析可以為休閑項(xiàng)目形象設(shè)計(jì)找到切入點(diǎn)。()