A.導出結(jié)果必須事前經(jīng)過場景對齊,必須找準地面和原點
B.可以根據(jù)項目需求,向三維或二維制作軟件導出鏡頭反求結(jié)果
C.導出鏡頭反求結(jié)果時需要確保解算已經(jīng)準確
D.如果鏡頭反求結(jié)果不夠好,可以拋棄反求結(jié)果,進行手動匹配鏡頭
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A.跟蹤點抓到了運動中的物體,需要排除運動物體上的跟蹤點
B.跟蹤點近景遠景分布不均勻
C.鏡頭焦距估計錯誤
D.沒有添加約束
A.去掉跟蹤有錯誤的跟蹤點
B.盡量增加跟蹤點,不管跟蹤是否出錯
C.盡量增加跟蹤點,但是保證跟蹤沒有錯誤
D.優(yōu)化焦距的估計值
A.制作純?nèi)S鏡頭
B.制作二維、三維元素和實拍相結(jié)合的畫面效果
C.為了實踐技術(shù)
D.為了添加字幕
A.穩(wěn)定追蹤畫面特征的跟蹤點
B.經(jīng)常產(chǎn)生與大多數(shù)跟蹤點不同的跳動的跟蹤點
C.在畫面邊緣的點
D.在線條上,面邊界(邊沿)上,運動物體上
A.可以根據(jù)現(xiàn)場拍攝場記查到大致焦距范圍
B.通過素材元數(shù)據(jù)記錄的焦距信息
C.使用Pftrack軟件的參考線工具估計焦距
D.無需考慮攝像機感光元件大小,直接使用場記或元數(shù)據(jù)記錄的焦距數(shù)值
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
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