A.可以根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)拍攝場(chǎng)記查到大致焦距范圍
B.通過素材元數(shù)據(jù)記錄的焦距信息
C.使用Pftrack軟件的參考線工具估計(jì)焦距
D.無(wú)需考慮攝像機(jī)感光元件大小,直接使用場(chǎng)記或元數(shù)據(jù)記錄的焦距數(shù)值
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A.Pftrack
B.Sytheyes
C.Boujou
D.Maya
A.Grade節(jié)點(diǎn)的Gamma屬性
B.Grade節(jié)點(diǎn)的Gain屬性
C.HueShift節(jié)點(diǎn)的Brightness屬性
D.ColorCorrect節(jié)點(diǎn)的Master Gain功能
A.Gaussian Blur
B.ZDefocus
C.ZBlur
D.Erode
A.Transform
B.Reformat
C.Roto
D.Grade
A.Nuke軟件中每一步合成都可以回溯
B.Nuke軟件繪制功能非常方便
C.Nuke軟件顏色計(jì)算十分準(zhǔn)確
D.Nuke軟件適合合成三維素材
最新試題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()