A.去掉跟蹤有錯誤的跟蹤點
B.盡量增加跟蹤點,不管跟蹤是否出錯
C.盡量增加跟蹤點,但是保證跟蹤沒有錯誤
D.優(yōu)化焦距的估計值
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A.制作純?nèi)S鏡頭
B.制作二維、三維元素和實拍相結(jié)合的畫面效果
C.為了實踐技術
D.為了添加字幕
A.穩(wěn)定追蹤畫面特征的跟蹤點
B.經(jīng)常產(chǎn)生與大多數(shù)跟蹤點不同的跳動的跟蹤點
C.在畫面邊緣的點
D.在線條上,面邊界(邊沿)上,運動物體上
A.可以根據(jù)現(xiàn)場拍攝場記查到大致焦距范圍
B.通過素材元數(shù)據(jù)記錄的焦距信息
C.使用Pftrack軟件的參考線工具估計焦距
D.無需考慮攝像機感光元件大小,直接使用場記或元數(shù)據(jù)記錄的焦距數(shù)值
A.Pftrack
B.Sytheyes
C.Boujou
D.Maya
A.Grade節(jié)點的Gamma屬性
B.Grade節(jié)點的Gain屬性
C.HueShift節(jié)點的Brightness屬性
D.ColorCorrect節(jié)點的Master Gain功能
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。