A.制作純?nèi)S鏡頭
B.制作二維、三維元素和實(shí)拍相結(jié)合的畫面效果
C.為了實(shí)踐技術(shù)
D.為了添加字幕
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你可能感興趣的試題
A.穩(wěn)定追蹤畫面特征的跟蹤點(diǎn)
B.經(jīng)常產(chǎn)生與大多數(shù)跟蹤點(diǎn)不同的跳動的跟蹤點(diǎn)
C.在畫面邊緣的點(diǎn)
D.在線條上,面邊界(邊沿)上,運(yùn)動物體上
A.可以根據(jù)現(xiàn)場拍攝場記查到大致焦距范圍
B.通過素材元數(shù)據(jù)記錄的焦距信息
C.使用Pftrack軟件的參考線工具估計(jì)焦距
D.無需考慮攝像機(jī)感光元件大小,直接使用場記或元數(shù)據(jù)記錄的焦距數(shù)值
A.Pftrack
B.Sytheyes
C.Boujou
D.Maya
A.Grade節(jié)點(diǎn)的Gamma屬性
B.Grade節(jié)點(diǎn)的Gain屬性
C.HueShift節(jié)點(diǎn)的Brightness屬性
D.ColorCorrect節(jié)點(diǎn)的Master Gain功能
A.Gaussian Blur
B.ZDefocus
C.ZBlur
D.Erode
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。