判斷題當元件的屬性改變時,由它生成的實例也會隨之改變。
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骨骼綁定工具用于綁定()。
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()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
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在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
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在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
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在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
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在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
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Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
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()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
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for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
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Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
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