單項選擇題在制作按鈕時,【Down】所對應的按鈕狀態(tài)是()
A.按鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài)
B.鼠標指向狀態(tài)
C.鼠標按下該按鈕時的狀態(tài)
D.定義響應按鈕事件的區(qū)域范圍
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1.單項選擇題下面哪個選項不能為其添加動作()
A.關鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯
2.單項選擇題Goto命令通常與()命令連用。
A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
3.單項選擇題在遮罩動畫中不能使用()元件。
A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.任何元件
4.單項選擇題在遮罩動畫中,()層中的動畫對象只顯示其圖形輪廓。
A.遮罩層
B.被遮罩層
C.普通層
D.引導層
5.單項選擇題若要動畫在封閉的運動路徑上作圓周運動,可以使用下面()方法。
A.在運動路徑上開一個小口,設置動畫對象的起始點和終止點重合。
B.在【屬性】面板中設置旋轉參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個關鍵幀上的動畫對象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題