A.改變聲音大小
B.改變聲音播放時(shí)間長(zhǎng)短
C.同時(shí)控制左右聲道的聲音播放
D.改變聲音格式
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A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
A.利用引導(dǎo)層可以制作對(duì)象沿著特定的路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。
B.可以將多個(gè)圖層與同一個(gè)引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián),從而使多個(gè)對(duì)象沿相同的路徑運(yùn)動(dòng)。
C.引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)顯示在最終的動(dòng)畫中。
D.在預(yù)覽動(dòng)畫時(shí),引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線將顯示在最終的動(dòng)畫中。
A.按鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài)
B.鼠標(biāo)指向狀態(tài)
C.鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí)的狀態(tài)
D.定義響應(yīng)按鈕事件的區(qū)域范圍
A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯
A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。