單項(xiàng)選擇題我們在制作動(dòng)畫時(shí)最常用的畫面比例是()。

A.3:2
B.4:3
C.5:6
D.16:9


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3.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫片的創(chuàng)作前提條件是什么?()

A.繪制動(dòng)畫
B.劇本
C.導(dǎo)演
D.創(chuàng)作思維

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Flash的特點(diǎn),下列哪些描述與Flash不貼切?()

A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡單,不需要非常專業(yè)的動(dòng)畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動(dòng)畫處理能力。

5.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫創(chuàng)作的思維屬于形象化思維,它是以文學(xué)創(chuàng)作的思維形態(tài)、電影劇作的思維形態(tài)、()為創(chuàng)作基礎(chǔ)。

A.導(dǎo)演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術(shù)思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:單項(xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題